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MATÉRIEL COMPLÉMENTAIRE

ACTIVITÉS CULINAIRES

Écorces de yogourt

Biscuit géant

 

RECETTES FAMILIALES

Écorces de yogourt

Biscuit géant

 

D’autres activités culinaires et recettes familiales s’ajouteront au fil du temps.

Revenez prochainement!

Mercado

INTENTIONS ÉDUCATIVES

MERCADO est un jeu de société qui combine plaisir et apprentissages, un duo gagnant pour favoriser l’acquisition de connaissances et de compétences chez les enfants.

En plus de cadrer avec le Guide alimentaire canadien et le nouveau cadre de référence Ensemble! Pour un service de garde scolaire qui favorise le développement du plein potentiel de l’élève[1] de l’Association québécoise de la garde scolaire, le jeu MERCADO contribue au développement global de l’enfant.

Voici ses principales intentions éducatives :   

DIMENTSION COGNITIVE

  1. Développement des connaissances liées à l’alimentation. Par exemple :
    1. Reconnaître et nommer une variété d’aliments et d’instruments de cuisine
    2. Découvrir des recettes
    3. Découvrir le Guide alimentaire canadien*
  2. Stimulation des fonctions langagières. Par exemple :
    1. Lire, comprendre et suivre les indications pour le déroulement du jeu
    2. Connaître l’ordre alphabétique afin d’établir l’ordre de jeu des joueurs*
  3. Développement et renforcement de la mémoire et de la pensée stratégique. Par exemple :
    1. Mémoriser l’emplacement des cartes requises pour sa recette
    2. Planifier ses actions pour réaliser sa recette et faire preuve de stratégie
  4. Sollicitation du concept de nombre. Par exemple :
    1. Distribuer la bonne quantité de matériel à chaque joueur
    2. Comprendre et appliquer des additions et des soustractions liées aux déplacements*

DIMENSION PHYSIQUE ET PSYCHOMOTRICE

  1. Développement et renforcement de la motricité fine. Par exemple :
    1. Manipuler et mélanger les cartes
    2. Manipuler les pions et les pastilles du jeu

DIMENSION SOCIALE

  1. Respect des règles sociales et des autres. Par exemple :
    1. Attendre son tour
    2. Jouer selon les règles établies
    3. Respecter les autres dans leurs idées et propositions

DIMENSION AFFECTIVE

  1. Gestion des émotions. Par exemple :
    1. Apprendre à gérer les situations imprévues imposées par les cartes Action*
    2. Apprendre à apprécier le jeu et les découvertes qui y sont faites, peu importe qu’on gagne ou qu’on perde

* Intentions éducatives couvertes exclusivement dans le jeu MERCADO – Mission épicerie.

 

[1] Ce nouveau cadre de référence est présentement en période d’évaluation dans certaines écoles. Il devrait être disponible pour tous les services de garde en milieu scolaire au cours de l’année scolaire 2023-2024.

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